В преддверии второй части Dark Souls, давайте чтоль вспомним и поговорим, об этом куске програмного кода, который олицетворяет собой современный хардкор во всем своем проявлении и обрастает фановой базой просто в геометрической прогрессии.
Свое начало этот игровой сериал берет в 2009 году, когда издательская компания SCE Japan, выпускает в Японии - Demon's Souls, своеобразную action-rpg от третьего лица, которая не похожа на то, что любит японская общественность. Темное фэнтези без говна, слишком высокий порог вхождения, европейская стилизация, от компании From Software, которая до этого выпускала игры про огромных роботов и вполне неплохой слэшер Ninja Blade, который был съеден, более коммерческими представителями с раскрученной рекламой.
И через год, игра становится доступна в европейском сегменте рынка эксклюзивных игр для системы Ps3. И тут бомбануло!!! Европа, уставшая от одебиленных игр, которые проходятся одной кнопкой, на ура восприняла Demon's Souls, своего рода предлагающая игрокам, не только завышенную сложность по современным меркам, но и многие новаторские идеи, касаемо геймплэй составляющей, мультиплеера, ну и безусловно фирменный дизайн уровней, арт, музыка - были выполнены на высшем уровне.
В итоге, слишком громкий хайп игровой прессы и теплый фидбэк от игроков, не мог пройти за зря, и From Software полностью сконцентрировалась на концепции "Souls" - уже через непродолжительное время, заканчивают работу над идейным продолжением своего первого детища, называют его - Dark Souls, которую выпускают в 2011 году, для консольного рынка, а чуть позже, откликнувшись на петицию выпускают, крайне спорный порт для PC, благодаря чему, игра обрастает огромной армией поклонников - потенциальных адептов на койку в нервно-психологический стационар, а то и того похуже.
Немного изменив концепцию игрового мира, разработчики по прежнему остались верны прежней сложности, игровой составляющей, и остальным компонентам.
И вот свершилось - 14 марта этого года, продолжение этой замечательной игры - Dark Souls II, будет доступно, везде где только можно, касаемо поколения: Ps3/Xbox 360, а спустя несколько месяцев еще и на Пк. Судя по превью и отзывам игровой прессы, нас ожидает привычный мир боли и страдания, доведенный до отчаяния, при этом доработка в управлении, и существенные изменения в пределах концепции игры, безусловно говорят лишь о том, что японские разработчики явно не собираются уходить на покой и им есть, как минимум, что еще сказать в рамках серии игр, посвященных темным душам - проклятым и забвенным.
Короче говоря, про соулсы я могу говорить часами, что у вас? ;) Любите, ждете, проходите или совсем доведены до отчаяния)))
