Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 61
  1. #11
    Super Moderator Аватар для BiЯd
    Регистрация
    01.04.2005
    Адрес
    CITY-17
    Сообщений
    1,562

    По умолчанию

    http://www.gamestar.de/aktuell/scree...?galleryId=510
    Новые скрины из Сталкера
    Однако впечатляет....
    Если это не Фотошоп)))

  2. #12
    Super Moderator Аватар для BiЯd
    Регистрация
    01.04.2005
    Адрес
    CITY-17
    Сообщений
    1,562

    По умолчанию

    Компания GSC Game World обнародовала официальный пресс-релиз, где подтвердила данные о том, что выход долгожданного survival FPS S.T.A.L.K.E.R. состоится в первом квартале 2007 года. Более точная дата начала продаж будет объявлена позже.

  3. #13
    Архиеретик Аватар для Azerot
    Регистрация
    25.08.2005
    Адрес
    Картошка Хо
    Возраст
    31
    Сообщений
    911

    По умолчанию

    Valve Software перенесла выход Half-Life 2: Episode Two, ранее запланированный на грядущую осень, на весну 2007 года. Авторы обещают, что ожидание затянется не зря - вторая "серия" предложит немало нововведений: появятся новые транспортные средства, еще один режим работы гравипушки и оружие c говорящим названием "Strider Buster". "Физические" головоломки станут более хитрыми, а опасные прогулки по окрестностям Города-17 заведут Гордона и Аликс в ракетное хранилище, лес и даже на минное поле. В одном из моментов герои примут участие в настоящем крупномасштабном сражении с участием десятков противников и союзников. Кроме того, мы узнаем кое-что новое о происхождении таинственного G-Man. На закуску - совершенно свежий сетевой режим.

    Что же касается сцены гибели Алекс Вэнс, показанной в рекламном ролике второй части под занавес Half-Life 2: Episode One, то это была всего лишь злая шутка Valve над фанатами - спутница Гордона доживет до третьего эпизода.
    _________
    ag.ru
    Вот так-то. Каждый год по одному эпизоду. За это время можно сделать полноценную игру. Но всё-равно - будем ждать.
    I'am the Lexx... I'am the most powerful weapon of destruction in the two Universes...

  4. #14
    Архиеретик Аватар для Azerot
    Регистрация
    25.08.2005
    Адрес
    Картошка Хо
    Возраст
    31
    Сообщений
    911

    По умолчанию

    В интервью сайту 1Up.com, директор по маркетингу Valve Software Дуг Ломбарди опроверг данные о том, что Half-Life 2: Episode Two выйдет не нынешней осенью, а весной 2007 года. "В настоящий момент выпуск второго эпизода намечен на грядущий праздничный сезон", - заявил он.

    __________
    всё с того же Ag.ru
    Чему верить..? Хочется, конечно этому.
    I'am the Lexx... I'am the most powerful weapon of destruction in the two Universes...

  5. #15
    Участник форума Аватар для Люцифера
    Регистрация
    19.06.2005
    Возраст
    35
    Сообщений
    106

    По умолчанию

    а кто слышал про игру Последний бастион(Arx fatalis).Я очень жду её второй части!
    моя ангельская душа поможет тебе добраться до ада

  6. #16

  7. #17
    Архиеретик Аватар для Azerot
    Регистрация
    25.08.2005
    Адрес
    Картошка Хо
    Возраст
    31
    Сообщений
    911

    По умолчанию

    Хочу редактор для Героев 5. А то имею коллекционное русское издание официальное, редактора нет. вроде он должен с первым адд-оном выйти, не так ли?

    Демо-версия Prey выйдет 21 июня

    Компания Human Head Studios, разработчик Prey, выпустила демо-версию этой игры, собщает Gamespot.
    В игре рассказывается о судьбе молодого человека Томми (Tommy) и его подружки Джен (Jen), похищенных инопланетянами для проведения над ними опытов. Главный герой, оказавшись на борту инопланетного космического корабля, начинает свою войну против захватчиков.
    В демо-версии представлено самое начало игры и ее пять первых уровней. Игроки смогут попробовать несколько видов оружия, среди которых будут дробовик и ракетница. Одной из особенностей игры, представленных в демо-версии, стала возможность ходить по потолку и стенам. Также игроку будут доступны порталы, размещенные в дверях, ящиках или просто висящие в воздухе и мгновенно переносящие игрока из одной точки в другую.
    Демо-версия должна положить конец слухам о смерти игры. Изначально разработкой Prey занималась компания 3D Realms, известная по долгострою Duke Nukem Forever. Но в данный момент разработку игры ведет компания Human Head Studios. Отметим, что разработка Prey ведется десять лет, а окончательный релиз игры намечен на десятое июля 2006 года.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	picture.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	19.3 Кб 
ID:	9314  
    Последний раз редактировалось Azerot; 23.06.2006 в 23:11. Причина: Добавление к предыдущему сообщению
    I'am the Lexx... I'am the most powerful weapon of destruction in the two Universes...

  8. #18
    Архиеретик Аватар для Azerot
    Регистрация
    25.08.2005
    Адрес
    Картошка Хо
    Возраст
    31
    Сообщений
    911

    По умолчанию

    Долгострой Prey ушел в печать
    Представители компании 2K Games заявили, что шутер Prey от компании Human Head studios ушел в печать, сообщает GameSpy.
    В Prey игроку предстоит сыграть роль индейца Томми (Tommy), захваченного инопланетянами. Волею случая пленнику удается бежать и он начинает войну со своими похитителями. Герой должен будет не только избавить жителей Земли от инопланетной угрозы, но и спасти свою девушку Джен (Jen), также плененную пришельцами.

    Особенностью Prey считаются порталы, представляющие собой тонкую пленку и мгновенно переносящие игрока из одной точки карты в другую. Кроме того в Prey игрок сможет ходить по стенам и потолку. Томми также обладает способностью выходить из тела и путешествовать в форме призрака.

    Игра Prey находилась в разработке с 1996 года. К 1999 году все работы по ее созданию прекратились ввиду появившися у разработчиков не решаемых проблем, в том числе с технологией порталов. В 2001 году разработка Prey была возобновлена компанией Human Head Studios. Выпуск игры назначен на 11 июля 2006 года.
    _______________
    C lenta.ru
    I'am the Lexx... I'am the most powerful weapon of destruction in the two Universes...

  9. #19
    Новичок Аватар для L1ttle Imm0rtal
    Регистрация
    26.03.2005
    Адрес
    The most terrible place on ground
    Сообщений
    48

    По умолчанию

    Fallout 3: подробности
    Подробности постапокалиптического ролевого проекта Fallout 3 компании Bethesda Softworks.

    Как и ожидалось, вскоре после немногословного официального анонса появилось первое превью (отличился журнал Game Informer, см. сканы) на трепетно ожидаемый проект Fallout 3, разработку которого ведет компания Bethesda Softworks. Игра делается на доработанном движке Oblivion - в частности, изменен режим от третьего лица, к которому были нарекания со стороны игроков. Действие третьей части начнется с рождения протагониста и смерти его матери в подземной больнице. Можно выбрать внешний облик и параметры персонажа, при этом игра "подгонит" под выбранную внешность облик отца главного героя (его, как вы помните, озвучивает великолепный Лайам Нисон из "Списка Шиндлера"). Генерация и последующее развитие - по правилам все той же хорошо знакомой системы S.P.E.C.I.A.L., в качестве основного помощника - старый добрый "наладонник" Pip-Boy, чьи функции расширятся вплоть до приема радиосигнала.
    Основные события развернутся в разрушенном Вашингтоне, федеральный округ Колумбия, и в окрестностях бывшей столицы Штатов, куда герой попадает из своего Убежища под номером 101 в 2277 году. Перемещаться между локациями предстоит, в основном, по канализации и заброшенным туннелям метро. Постапокалиптический мир разработчики обещают населить NPC, которые будут еще более "живыми", чем в "Обливионе", хотя их будет на порядок меньше.

    С помощью боевой системы, которая называется Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), игрок сможет действовать в реальном времени от первого лица, имея возможность поставить игру на паузу, подумать над сложившейся в ходе боя ситуацией и хорошенько прицелиться противнику в глаз. Правда, пауза будет использовать накапливаемые очки действия, в отсутствии которых остается надеяться лишь на свою реакцию. Сохранится брутальность предыдущих частей, а самые свирепые сцены движок продемонстрирует в slo-mo, так что детского рейтинга проекту явно не видать. Здесь также будут система повреждений, различающая части тела (причем зональные ранения будут и у протагониста), новые системы здоровья и радиации (придется тщательно проверять вещи на наличие радиационного заражения).

    Пресловутая свобода действий и прохождения сохранится - те, кто не слишком любят стрелять, смогут закончить игру при помощи уговоров и/или stealth. Вернется и параметр "карма", который тоже окажет влияние на прохождение. Всего же предусмотрено порядка десятка концовок. Напомним напоследок, что возвращение культового, особенно в наших весях, ролевого сериала состоится осенью 2008 года. Помимо PC игра выйдет на платформах Xbox 360 и PlayStation 3.

    (с) dtf.ru


    ну и сразу за ней о наболевшем

    Радиоактивные новости из GSC
    Компания GSC Game World готовит крупный апдейт для S.T.A.L.K.E.R., а также приквел и сиквел игры.

    Великий отечественный шутер с радиацией "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" ожидает большой апдейт. Как сообщил в интервью Computer and Video Games руководитель проекта Антон Большаков, скоро повяится новый игровой режим - Freeplay. Любители побродить по зоне отчуждения будут без всякого сюжета бороться с AI-противниками за звание самого лучшего сталкера. Время выхода патча не сообщается; вместе с ним выйдет официальный SDK для создания модификаций к однопользовательской игре.

    И еще новости из Зоны. Как вы помните, на грядущей Е3 Media & Business Summit компания GSC Game World собирается рассказать о своих новых проектах в мире чернобыльской катастрофы. Кое-что о них стало известно уже сейчас - редакция украинского журнала "Домашний ПК" узнала от PR-менеджера Олега Яворского некоторые подробности о приквеле и сиквеле. Первый разрабатывается на старом движке, его действие происходит за 50 лет до начала оригинала. Ориентировочное время выхода - весна будущего года, а на E3 планируется показать несколько играбельных уровней. Что касается второго проекта, то тут информации еще меньше - более-менее определенно можно говорить о планах использовать современный движок стороннего производства (видимо, Unreal Engine 3 или CryEngine 2) вместо морально устаревающего своего. Очевидным решением в таком случае был бы и замах на консоли нового поколения, хотя пока это не более чем предположение. Официальных анонсов ждем в июле.

    (с) dtf.ru
    All of you will die, and will get to me in a hell
    •причина присутствия - I am back
    (с) я всегда с вами

  10. #20
    Постоянный участник Аватар для bar-b-que-boy
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    597

    По умолчанию

    Британское отделение торговой сети Amazon сообщает, что 14 июня в продажу на РС поступит сборник Mortal Kombat: Game of the Year Edition (на иллюстрации) — расширенное издание файтинга, появившегося в 2011 году на PS3 и Xbox 360, включающее выпущенные ранее на консолях дополнительные материалы. Официальный анонс РС-версии Mortal Kombat может состояться в ближайшее время.
    http://forum.horrors.ru/image.php?type=sigpic&userid=16098&dateline=131286  1430

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новости
    от BiЯd в разделе Ждём - что известно?
    Ответов: 92
    Последнее сообщение: 30.11.2018, 22:42
  2. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 31.01.2010, 14:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •